上帝送给所有玩家的礼物——FPS游戏之父

  接下来步入大学的约翰,故事就简单多了,因为他上了2个学期就辍学了

  而且辍学的事情就算传到了家里他也丝毫不怕,因为约翰的爷爷也是大学上了两三年就跑路了,自学成了电气工程师。一代更比一代强了属于是。

  辍学后的约翰被社会毒打了一顿?不不不,是他毒打了社会。他毒打了他的老板和这个图形显示技术发展太慢的社会。1990年,辍学后年仅20岁的约翰选择了先苟一苟,加入了一家公司。白天上班帮公司做游戏,晚上做自己的游戏。

  再后来他在公司遇到了志同道合的朋友约翰罗梅罗,两个约翰都是程序员,又恰巧喜欢相似的游戏,还都是从小开挂一路长大的那种人,甚至也都在闲余时间秘密开发着自己的游戏,久而久之“不如一起干吧!”

  约翰卡马克(前排左一) 约翰罗梅罗(前排右一)

  也不知道是谁先提出的,反正两人一拍即合,以前难以独立完成的工作有了帮手之后事半功倍,这2个肝帝互叠BUFF逐渐到达了废寝忘食的地步,周五下班之后在家没有电脑可以用怎么办?再买一个太贵,双休日跑去公司干私活又不太合适。那就把公司的电脑装车运回家吧,然后周日晚上再运回到公司!

  本着大道至简的原则,他们不仅就这么干了,而且持续了几个月都没被人发现,卡马克靠着这台“借”来的电脑完成了很多小游戏,但是销量都一般。

  他开始了思考,他很清楚自己开发的游戏无论是质量较其他PC游戏都不差,但为什么就是卖的不好呢?后来他稍加研究就发现了问题,发现不光是自己的游戏卖的不好,是所有的PC游戏卖的都不好。

  PC游戏卖的不好这是一个社会性的问题,因为在当时,几乎没有人会把个人电脑当做玩游戏的主力,一提到玩游戏就是要用主机,原因无他,就是因为当时的PC硬件性能不足,玩游戏“太卡”。

  那按照常人的思维,既然现状就是玩家更喜欢在主机上玩游戏,那是不是应该顺应这个趋势,去开发主机游戏?因为这样开发出的游戏销量才能更好嘛。错了,不是推理错了。是不应该把卡马克当做常人。

  卡马克先花费了大量的时间和金钱搜集来了市面上卖的比较好的主机游戏,然后全部通关了一遍。在这个过程中,他发现了这些游戏共有的技术特点,那就是横向卷轴运动模式。

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