与电竞赛事合作不是出路“小而美”的游戏手机还有未来吗?

  可能是在屏幕、快充、影像上卷到不能再卷了,这两年不少手机厂商都开始重点打磨手机的游戏体验,像是前段时间发布的一加Ace Pro,在软硬件结合下,成为了《和平精英》、《英雄联盟手游》两大职业联赛的赛事指定用机,iQOO 10系列则是成为2022年KPL(王者荣耀职业联赛)官方比赛用机。通过和头部游戏厂商、电竞赛事的合作,能最大限度贴近用户需求、强化游戏属性,

  还有红米、realme等厂商也推出了专为游戏这一领域设计的手机,其他的像是黑鲨、红魔、黑鲨、拯救者等专业游戏手机,在软硬件上也是各有奇招,包括多指操作的肩键、165Hz刷新率、内置风扇的散热、还有酷炫的灯效、各种外设玩法等等,

  不过尽管有专业游戏手机厂商和传统品牌的加入,游戏手机这一品类在如今的手机市场,依然只能算是“小而美”,甚至连最早提出游戏手机概念的雷蛇手机,如今已经逐渐淡出了人们的视线,在手机市场也已经慢慢没有了存在感。

  早在2017年,雷蛇就发布了主打游戏体验的Razer Phone,开始进军游戏手机市场,而且在配置上Razer Phone给足了诚意,搭载了骁龙835+LPDDR4内存+UFS存储的组合,性能十分强劲,同时还配备了一块120Hz刷新率的屏幕,还加入了对NVIDIA G-Sync技术的支持,这配置放在当时,可以说是绝对的超前,毕竟120Hz屏可是到2020年才开始普及。

  随后雷蛇还发布了Razer Phone 2,搭载了当年的高通骁龙845处理器,还找来了不少游戏厂商对其进行针对性优化。甚至于雷蛇还将桌面端的Razer Cortex移植到手机上,玩家可以手动调教每款游戏运行参数的功能,这个与游戏厂商合作、系统优化的做法,在2022年的今天,仍然能在许多游戏手机上看到。

  从目前的市场环境来看,游戏手机在接下来的几年或许还是“小而美”,一个很重要的原因在于游戏生态,现阶段的手游还没有出现像主机一样独占的游戏内容,而且像是Switch这样拥有独占游戏的产品,售价还更低,未来可能还有VR、AR等全新的游戏方式,游戏手机很难有自己的优势。

  另外现在智能手机的发展也愈发的全能,不止是旗舰手机,连不少中端甚至千元价位的手机,也能流畅运行大部分的主流游戏,而且传统旗舰比游戏手机,在拍照、续航各方面都更优势,对于大多数而言,选择全能的旗舰显然比游戏手机更有性价比。

  总的来说,现在大多数的游戏手机只是在常规手机的游戏体验上带来一些升级,并没有带来体验上0与1的大革新,所以,游戏手机还是需要建立真正的游戏场景技术壁垒,与游戏厂商合作,打造独家的游戏体验,届时或许才能真正出圈。返回搜狐,查看更多

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